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摩尔时事评论 第四期

时间:2024-05-06 04:44:28 出处:综合阅读(143)

摩尔时事评论 第四期

本文写于2020年7月13日。时事


首先我们先来总结一下这三个月来有关手游的评论事情。

4月13日,第期摩尔庄园官方在微博、时事b站、评论TAPTAP等多个社交媒体发布文章,第期爆料一大批有关手游的时事内容,这些内容有:方便摩尔代步的评论“驴牌滑板车”、淘淘乐街等多个经典场景图片、第期NPC形象、时事白熊游戏厅等新场景图片、评论摩尔家园、第期庄园天气系统以及提醒玩家休息的时事广场舞。

4月20日,评论摩尔庄园官方在多个平台宣布为“庆祝摩尔庄园十二周年”启动“庆典月”活动,第期活动形式包括回忆录、服装设计、抽奖等。活动吸引了许多玩家及用户踊跃参加。官方还表示,将在5月8日宣布一个彩蛋。

5月8日,官方揭秘彩蛋——发放具有大量测试资格的问卷。这次的问卷与之前一样引发了大家对于摩尔庄园知识点的热烈讨论

5月15日,官方正式宣布从5月22日上午11点开始手游第一波测试。21日宣布该测试将于29日晚上十二点结束。

第一波测试以后,官方并没有停止步伐。通过多个平台发布了几个有关手游的测试视频,如中国风小屋、内测未开放的餐厅内景等。

6月25日,在端午节小长假期间,官方宣布手游中将加入“厨师”这一职业,成为继向导警察农夫初始三职业以后的第四个职业。

以上就是这些。

4月21日,摩尔庄园官方宣布成立“官方报社”——摩尔记者团,并在多个平台发布招新通知。该通知发布后,引发了广泛关注,同时也招来了粉丝的一阵批评。有的粉丝表示,这通知写得跟公司招聘广告一样,也有人表示官方通知事项不明,以及自己的作品一旦被创作出来,所有权的归属问题该如何解决。

这个事情在百度贴吧上引发了热烈讨论,也多亏这个帖子我们才知道了修改前大家的意见究竟是怎么样的。

就我个人而言,这次大家能发表意见,表达质疑,充分说明了身为创作主体的大龄玩家都没白活,基本都知道要维护自己的创作权益,这一点值得表扬。因为事情已经过了很久,基本上得到了解决,我就简单说几句。

首先,官方能想到跟同人创作者们打成一片,足以说明官方很重视玩家群体,但是这也暴露了他们对玩家缺乏了解,可能到这个时候才进行对创作群体的调查研究,不过现在(指2020年4月)算晚了。之前转发CP视频那种个人行为引发不满也就算了,这次的记者团是什么性质,到底是有劳动报酬的盈利组织,还是纯同人的普通社团连他们自己差点都说不清楚。

其次,记者团的奖励基本上都是组织内部虚拟的积分或者游戏数据,这些奖励放以前还好,但是现在创作群体基本上是能够参与社会分工的成年人,偶尔还需要这么一点脑力劳动作为补充,单纯给这么一点奖励基本上是满足不了他们的。

最后,官方事后的态度还是可以的。给出的方案与之前的相比删除了所谓的“工作守则”,明确了这就是官方支持的同人社团,也明确了“所有同人社团产出内容不会应用在《摩尔庄园》游戏中的任何地方或者任何其他宣传使用”,虽然在内容方面可能还有地方没有考虑到(比如评论区提到的R18问题),但是已经得到了大家的满意。那么我就讲到这里。

6月5日,摩尔庄园官方发布通告,就近一段时期页游玩家被恶意举报封号一事作出处理。这篇通告中官方承认了自身在举报处理方面的不足,同时也重申继续以严肃的态度处理违规现象。

这篇通告是对前一段时间微博摩尔庄园超话等平台玩家有关摩尔账号问题的回应,从评论区来看大家都是理解的,但是,回顾这几年官方打击外挂的过程,我个人认为这是积攒很久的问题,不能简单看作一个孤立的事件,也不可能因为就这么一份通告得到完美解决,何况手游还未推出,再加上玩家的不舍(特别是希望页游能继续更新的),想找回账号,页游在一段时间内还要继续保持运营状态,因此不排除接下来又会出现像这样的破事。摩尔庄园IP重启,百废待兴,官方在研发新手游的同时还要培训一批用于维持游戏秩序的客服团队,这是接下来官方要面对的一个问题。搞得好到时候手游出了就能获得经验,根据情况提出解决方案。

以上这两个小插曲,因为已经没了热度,同时也了解不多,所以只能稍微点一下,但是比起宣布哪天内测公测,这两件事很是考验官方的公关能力。作为玩家,我们能做的就是积极发挥监督作用,在自己不违反规定的情况下支持官方的工作,共同维护游戏的秩序。同时也希望游戏方面别老是把玩家当小孩子看了,虽然摩尔庄园确实是儿童游戏。

5月22日至29日,摩尔庄园手游开启第一次内测,这次内测的玩家范围更广,同时也开放玩家录屏,截图,直播的权限,因此讨论热度比上次黑盒测试好得多了。我本人以米饭KOL的身份直接获得了内测资格,也通过直播间与大家进行互动,在此也感谢在直播间投喂的各位观众朋友们。

然后我就来讲讲我自己的感受,总的来说,与上次的测试相比,这次时间较长,很多东西都得到了展现的机会。但是,每日任务的出现,仍然让人感觉这与市面上的什么《动物森友会》这样的游戏没什么区别,甚至更肝了。游戏方面没有考虑到玩家的平均等级,就设计了超越等级权限的任务。典型例子就是最后几天,尤其是最后一天克劳神父需要百合花的任务。这些任务间接助长了“偷菜”现象,而偷菜又需要爱心值,等级越高的产物需要的爱心值越高,许多刚做完蒲兰花的玩家还需要继续应付百合花,等级也好爱心值也好都不够,可想而知内测结束之前有多少人无法完成所有任务。

然而这还没完。游戏内测期间,特别是我直播的时候,就见到了许多反人类的BUG,比如养殖的牛羊必须精确算好时间进行产物收获,否则时间会清零,进而重新计算。再者就是进入雪山的问题。从5月25日官方群发布的通知我们可以看到,bug已经是如此之多,如此严重了。

但也没办法,在一周之内呈现的内容也只能这么多了。不说坏的,这次的内测体验我觉得还是挺不错的。好感度系统的广泛运用,给游戏玩家多了几分惊喜——梅森给我发了三封信,来了两次家,尽管亏本,但是这些名贵种子“过了这个村就没有这个店”了,也好填补图鉴。这次活动中甚至有人把丝尔特叫过来,我觉得这实属肝帝。

再来此次也把主线剧情划定为内测的范围,第一章的剧情“金色鸢尾花”终于在游戏中亮相。虽说只有第一章,但是已经很让人惊喜了。我之前提过摩尔庄园能够成功,不可缺少的一个就是“世界观”。如果手游能在这方面做出水平,做出特色,那么就可以与其他的同类型游戏产生鲜明对比,在竞争中发挥出优势。这是我目前所期待的。

最后,讲一个很矛盾的就是跑图问题。从一个场景传送到另一个场景,并不是像页游一样立即传送,而是让玩家的游戏形象或跑步或骑着小电驴过去,沿途的风景尽收眼底。但是如果碰到一些紧急的情况,这样的传送纯属浪费时间。因此我认为最好让玩家自己选择传送方式,或者干脆和页游一样,直接传送,无需跑图。

时隔两个月,我想到的有关内测的内容就是这些。接下来我们看下一个问题。

近些日子,摩尔庄园手游宣传片用到了一些语音,比如6月5日在TAPTAP发布的《中国风小屋》的PV,开头用到了摩尔庄园2游戏里布多多的语音。6月24日在B站发布的片子也用到了许多语音,几乎每个人都有。这也引发了很多人对游戏的期待,那就是游戏的NPC会不会有语音。

《摩尔庄园》手游最新宣传片来袭

我之前就这个问题在b站和LOFTER上有一段评论,这里我就做一个补充。

看到昨天的宣传片有配音,所以简单讲一个东西,可能会有点乱。

摩尔庄园不像lovelive啊bangdream那种2.5次元企划,所以声优和配音角色是没有绑定的,于是这些年我们看到的许多角色就有多个声优,呈现一对多的模式。比如动画里的瑞琪,第一季跟后面两季就是两个不同的声优,然后后面两部电影里的瑞琪又是两个不同的声优。这样一来瑞琪就有4个声优,公主有3个,摩乐乐有3个,RK有2个,最没有为难境地(只能选一个的话)的除了其其就是庄园里一些小角色。
如果淘米对摩尔的开发程度成类似2.5次元那样的话,那差不多需要有专门的配音工作室进行长期合作,完成这样的经纪工作。但是,淘米现在的财力我不太看好,何况当时的配音行业也没有今天那么有发展前景,今天国内比较有名的配音工作室能活下来并得到大家的关注我觉得实属不易了。
不过这次官方能配上音效我觉得挺惊喜的,至少他们还想起来以前的移动版摩尔庄园和摩尔2的语音,而且还有些新的。那就期待一下咯。
——写于2020/06/25

首先,摩尔庄园最初只是作为一个游戏诞生,并不像所谓的2.5次元企划多方面甚至是全方面发展,因此在声优方面无需将某位与所配的角色绑定。今天这个明天那个,没有什么心理包袱。而且比起动画,电影方面的包袱更小几乎等于没有。现在七年过去了,动画这一批配音团队已经是深入人心,淘米如果在这时候想换难免会遇到大的阻力,除非出现像Roselia那样比较严重的情况。

再者,淘米在游戏方面配音的经验还是有的,只是比起小花仙,摩尔方面不太集中,摩尔庄园2以及曾经推出的几款移动版游戏,都有录制一些语音包,规模较小,同时在不同的世界观上这些配音不太容易统一起来。所以,如果我们假设这次的游戏真的有配音,那么它不太可能是过去的延续,只能说是新的世界观的重建。

最后,我从过去中国配音行业的直观感性的认识体会到,如果我们让这些声优长期稳定的为摩尔游戏配音,就需要有专门的工作室或者公司接手这样的工作,以保障这些配音演员的工作档期。以前由于动画产业发展不完全,设施得不到配套,几乎没有这样的机会,现在国内的一些配音工作室的成立已经对这个行业的处境进行了明显的改善,我们要好好珍惜。

那么问题来了,摩尔游戏需不需要配音呢?可以,但也没必要。虽然我也是希望能有配音的,但是和我们之前讨论的明星代言一样,游戏配音在摩尔这款游戏里基本上异化成一种宣传手段,而不是一款游戏的重要组成部分。回顾过去实践,许多淘米游戏语音装载上并没有达到百分百。差不多开头注册配几句,日常点开配几句,到了任务系统就没有跟进。如果要跟进,就必须要向我上面所说的,需要有长期合作。然后问题来了,合作的资金哪里来?

总的来说摩尔庄园手游的配音又是一个很重要的问题,比起之前的明星代言,大家在这方面抱了很大的期待,可是目前的宣传片来看我们还不清楚具体的情况。同时有的角色还能不能进入游戏还是未知数,我们将会进一步关注接下来的动态。

上次我们简单提到了摩乐乐的问题,指出这是当前摩尔庄园圈子的主要矛盾。今天我们从库拉的设定出发,讲讲摩尔设定的混乱局面。

为什么要从库拉讲起呢?我们先简单回顾一下库拉的履历。

库拉最早出现在《RK的秘密》这篇小说,该小说其实就是摩尔庄园官方首部舞台剧《RK的秘密》的原著小说,于2010年上映。在小说中库拉以神秘角色身份出场,没有“名字”,需要读者通过阅读后半部分的剧情得知。

RK的秘密 全文

在舞台剧之后,动画版摩尔庄园(此处指推翻史前季的三部正片)上映,库拉成为反派主角,其角色知名度得到极大提升,在游戏里出现的频率也有所增加。摩尔庄园2游戏中还给库拉增加了一些设定,内容主要是库拉的童年回忆,讲述了库拉身为魔法一族的后裔受尽歧视,受尽耻辱,自身天资聪颖但无法控制好自己的能力,与自己相处的人永远都无法在一起的回忆,读来令人感到沉重且悲伤。

于是,当一些人在弹幕里指责库拉作为反派做得太过分的时候,另一些粉丝就站出来,拿摩尔2这段设定作为辩护,“当初我们家库拉变成现在这样都是这些摩尔害的”。

我且不说这些粉丝的辩护到底真的是合理辩护还是狡辩。我一直在想,拿一种媒介(比如动画、小说、漫画)的设定来融合这个媒介的设定是否是一种必要性。就像前段时间有人在私信里询问我,页游里是否有一期剧情是讲动画里游轮爆炸之后的事情,我只能说,游戏跟动画是互相独立的,像你说的,没有。

目前摩尔庄园涉及的媒介有:官方小说、官方舞台剧、官方杂志登载的漫画、动画(史前季除外)、页游、早期手游、新手游等。这些设定互相独立,呈现出多个平行世界。这样的多元化很是丰富,但是也带来了一定的混乱。比如电影《海妖宝藏》上映期间,有观众就拉仔的起源表示疑问,最终刘可欣发微博表示:“淘米方面认定拉仔以电影版为主,且为最终说法”。这条微博以及后续的许多操作都宣告了2009年版摩尔庄园动画,也就是后来官方所称的“史前季”的设定逐渐被推翻。

“在摩乐乐6岁生日那天,菩提大伯送给了他一份珍贵的礼物——一棵植物精灵拉姆的种子。这颗种子迟迟没有发芽,摩乐乐把快要死去的种子埋在了正义石碑下。没想到种子竟然奇迹般地复活了,还诞生出了拉仔。”
——《漫趣摩尔庄园37》

这是摆在台面上大家都看得见的甚至官方出手处理的设定冲突,但有的冲突就没有那么能被察觉且得到解决的了。

我们再回到开头提到的库拉设定。这是涉及到游戏设定与动画设定的关系处理问题。尽管到页游后期的剧情基本上以乐库为主角,但是这些游戏剧情一个都没有在动画里展现。游戏与动画基本上还是互相独立的关系。你可以拿游戏的设定对动画的角色进行另一番解读,但这两者之间并没有太大的相关性。

所以这件事情,看起来只是粉丝群体为自己的角色辩护,但在我看来就是粉丝群体试图用游戏设定来补充动画设定的缺陷,或有意或无意地寻求两种设定之间的平衡。但是很遗憾,这种补救引发了不少人的反感,发在弹幕池里影响观感不说,让某些人怀疑这是哪家的饭圈。目前我只在第三季的《抢劫还是做买卖》发现了这个问题,其他的我不太清楚。

当然弹幕里争论的原因其实还是在给库拉的行为是否正当做一个判断

但是我并不是想把火力集中到对某一粉丝群体的批判上,我们应该思考我们对于好几套设定之间的关系是否有一个共识,这个共识至少有一个前提,就是官方不要吃书,这样我们才比较好思考一个角色到底是如何有血有肉,如何被我们喜爱甚至崇拜,不至于顾左右而言他,做一些引发他人不快的曲解。随着FLASH的停止维护,页游也很快就要完成它的历史使命了,新手游在一定程度上也将有所继承。因此,接下来的平行设定——游戏与动画的平行设定将主要集中于新手游与动画上,新的设定也将与旧的进行交流融合,引发新的讨论。

接下来看两条简讯。

不论是之前的黑盒测试,或者是最近的测试,总是有人会辛辛苦苦抽到的激活码拿来网上进行售卖,还配上理由,说“自己要实习,自己论文要答辩,抽不出时间玩”之类的,似乎他们真的遇到了不可抗力。如果确实是也就算了,但是有很多东西还真不是。不管做学生的,还是上班工作的,好好掂量一下就知道自己真正可以娱乐的时间其实挺宝贵的。

我个人对这种售卖的行为是不看好的,请注意,免费送,免费转让什么的我不反对,而且我也这么做了,但我反对拿来卖钱。且不说以前的人们把这种行为当作“投机倒把”处理,很是严肃。问题是这个测试才那么几天,别人免费就能拿到的名额你居然还要花钱,到时候如果你觉得不满意,你这钱不就白花了吗?有的人会觉得,“我拿到这个码了,我有这个所有权了,我怎么处置是我的自由。”这种狡辩理由太低级了,我表示无话可说。

不过没办法,可能接下来官方还要再测一次,这样的情况还会有,那就希望这样的情况变少一点,然后静静等公测吧。

在上一期评论中,我提到了关于摩尔庄园抄袭的问题。这里要做一点补正。

首先,汪海兵参与的节目里其实并非亲口提到说自己的游戏是来自于企鹅俱乐部,这其实是我记忆有误,一方面中文维基百科里提到摩尔庄园“以企鹅俱乐部”作为蓝图,另一方面该节目的字幕也提到了这款游戏。这是我写稿的时候没发现的一个错误,在这里向各位致歉。

另外,淘米之前开发的游戏也有涉及抄袭的现象,那就是已经停服多年的“摩尔卡丁车”。如果你没有玩过这款游戏,这条微博的文字还不够让你有直观理解的话,可以看看B站有人传的这个官方宣传PV。

摩尔卡丁车

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